2015年7月11日 星期六
Rhino History Rhino 5個w與1個h
之前聽過有人說為什麼要知道歷史與讀歷史...根本就不需要也不喜歡歷史.
如果念書時期的我聽見這句話一定點頭如搗蒜...但經歷過人生歷練與社會經歷後, 發現歷史就是地球與人類息息相關的超大本日記.
可以知道古往今來, 可以知道祖先歷代的喜怒哀樂與創建辛苦. "前人種樹, 後人乘涼"就如同知道自己的爸爸媽媽爺爺奶奶外公外婆的成長過程與經驗分享; 歷史, 是可以讓我們快速知道在我們出生之前所發生的一切一切~
對我而言, 歷史是很重要的!
所以在分享Rhino的各項功能與細節前, 想將Rhino的起源與歷史紀錄一下:
1. Rhinoceros 3D是誰發明的/who: Robert McNeel & associates.
2. Rhinoceros 3D是甚麼/what: 是一個自由曲線建模, 利用NURBS數學模型環境應用下的商用三維計算機圖形(commercial 3D computer graphics )和計算機輔助設計(CAD), 是可以設計、建模、提案、分析與實現等功能應用軟體. Rhinoceros 3D, 簡稱Rhino.
3. 何時有Rhino/when: 起源於1992年5月的一場會議; 原始初版是1993年3月, 叫做Sculptura( 羅馬尼亞文, 雕刻的意思). 之後綽號叫Rhinoceros, 之後就變成正式名稱. 第一版發佈是在1998年10月. 我現在用的是Rhino 5, 所以大家都知道最新版是第幾代啦XD.
4. Rhino發源地/where: McNeel公司是在1980年創立於美國西雅圖. Rhino是他們開發的, 所以就是犀牛的出生地.
最後的why and how, 真的是有許多的過程與資訊, 如果一簡概之真的會有點可惜這樣的歷史開發過程. (旁白: 我看是:D:D:D放懶吧...真的, 饒了我吧๑´ㅂ`๑)下方原廠網站都有詳細的why and how過程:
* McNeel 網頁: http://www.en.na.mcneel.com/
* McNeel的自己維基網頁: http://wiki.mcneel.com/homepage
* Rhino 網頁: http://www.rhino3d.com/
Rhino是一個開放式的3D平台, McNeel官方自己開發的軟體有Flamingo、Bango、Penquin、Grasshopper外掛程式之外, 官方也免費開放SDK(Software Development Kit, 軟件開發工具包)給第三廠商, 編寫將近超過100套的專屬外掛程式用於Rhino 3D軟體.
所以軟體的強大不只於自身的功能, 加上喜愛這平台所衍生開發的工具, 都是所有3D建模愛好者學習的清單之中.
所以why跟how就乾脆留給:D:D:D自己~
讓大家知道為什麼要學習與如何學習Rhino 3D. 就留在下次好好說說自己的想法!
See you!
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