2015年7月26日 星期日

滑鼠與選擇物件



選擇需要的物件(一次選一個或是一次選多個)
1. 滑鼠左鍵右拉
-將滑鼠標移到需要的視窗或是物件
-按滑鼠左鍵不放, 開始往右拉動視窗中會出現黑色的虛線, 將黑色的虛線框框住需要選擇的物件全部範圍
-全部框住需要選擇的物件後放掉滑鼠左鍵, 被框住的物件就會出現黃光線, 即被選擇的意思.

2. 滑鼠左鍵左拉
-將滑鼠標移到需要的視窗或是物件
-按滑鼠左鍵不放, 開始往左拉動視窗中會出現黑色的虛線, 將黑色的虛線框框住需要選擇的物件的一小部分, 不需要全部物件範圍都要框到
-框住需要選擇的物件小部分範圍後放掉滑鼠左鍵, 被選框住的物件就會出現黃光線, 即被選擇的意思.



滑鼠滾輪放大縮小



1. 視窗與物件縮放:
-將滑鼠指標放在需要縮放的視窗或是物件, 亦或是點選其中一個需要放大或縮小視窗為全螢幕
-放大, 滑鼠滾輪向上滾; 縮小, 滑鼠滾輪向下滾即可

2015年7月20日 星期一

滑鼠與Rhino視窗標籤

不囉嗦, 先來用滑鼠選擇作業視窗.
選擇其中一個作業視窗方法有兩種,



1. 選擇其中一個作業視窗全螢幕:
-將滑鼠游標移到需要的視窗標籤, 點一下會發現標籤變色, 代表選擇此視窗.
-滑鼠快速點標籤兩下即可



2. 選擇或是更換作業視窗全螢幕:
-將滑鼠游標移到需要的視窗標籤, 點一下會發現標籤變色, 代表選擇此視窗.
-滑鼠快速點標籤兩下, 作業視窗放大全螢幕.
-要更換作業視窗可按下方"作業視窗標籤列", 選擇要的視窗標籤按滑鼠左鍵一下即可.





2015年7月11日 星期六

Rhino History Rhino 5個w與1個h



之前聽過有人說為什麼要知道歷史與讀歷史...根本就不需要也不喜歡歷史.
如果念書時期的我聽見這句話一定點頭如搗蒜...但經歷過人生歷練與社會經歷後, 發現歷史就是地球與人類息息相關的超大本日記.
可以知道古往今來, 可以知道祖先歷代的喜怒哀樂與創建辛苦. "前人種樹, 後人乘涼"就如同知道自己的爸爸媽媽爺爺奶奶外公外婆的成長過程與經驗分享; 歷史, 是可以讓我們快速知道在我們出生之前所發生的一切一切~
對我而言, 歷史是很重要的!

所以在分享Rhino的各項功能與細節前, 想將Rhino的起源與歷史紀錄一下:

1. Rhinoceros 3D是誰發明的/who: Robert McNeel & associates.
2. Rhinoceros 3D是甚麼/what: 是一個自由曲線建模, 利用NURBS數學模型環境應用下的商用三維計算機圖形(commercial 3D computer graphics )和計算機輔助設計(CAD), 是可以設計建模提案分析與實現等功能應用軟體. Rhinoceros 3D, 簡稱Rhino.
3. 何時有Rhino/when: 起源於1992年5月的一場會議; 原始初版是1993年3月, 叫做Sculptura( 羅馬尼亞文, 雕刻的意思). 之後綽號叫Rhinoceros, 之後就變成正式名稱. 第一版發佈是在1998年10月. 我現在用的是Rhino 5, 所以大家都知道最新版是第幾代啦XD.
4. Rhino發源地/where: McNeel公司是在1980年創立於美國西雅圖. Rhino是他們開發的, 所以就是犀牛的出生地.

最後的why and how, 真的是有許多的過程與資訊, 如果一簡概之真的會有點可惜這樣的歷史開發過程. (旁白: 我看是:D:D:D放懶吧...真的, 饒了我吧๑´ㅂ`๑)下方原廠網站都有詳細的why and how過程:
* McNeel 網頁: http://www.en.na.mcneel.com/
* McNeel的自己維基網頁: http://wiki.mcneel.com/homepage
* Rhino 網頁: http://www.rhino3d.com/

Rhino是一個開放式的3D平台, McNeel官方自己開發的軟體有FlamingoBangoPenquin、Grasshopper外掛程式之外, 官方也免費開放SDK(Software Development Kit, 軟件開發工具包)給第三廠商, 編寫將近超過100套的專屬外掛程式用於Rhino 3D軟體.
所以軟體的強大不只於自身的功能, 加上喜愛這平台所衍生開發的工具, 都是所有3D建模愛好者學習的清單之中.

所以why跟how就乾脆留給:D:D:D自己~
讓大家知道為什麼要學習與如何學習Rhino 3D. 就留在下次好好說說自己的想法!
See you!








2015年7月5日 星期日

Rhino Window 視窗環境


炎熱的天氣...早上去狂運動一番就熱到不行...下午就在室內自己創造優良的避暑環境然後寫寫分享的3D繪圖下一章. 發現寫書出書的編排與設計, 真的是一件不容易的事, :D:D:D已經盡自己所能的去提供美美的畫面...請大家要求不要太嚴苛(๑•́ ₃ •̀๑)

介紹上方圖片Rhino Window的視窗環境: (ps. 現在Rhino5也已經有for Mac 的建模環境.)
1. Window title 標題列
2. Command history window 指令歷史視窗
3. Command prompt 指令提示
4. Toolbars 工具列(沒標到橫列, 所以工具列標籤下方欄位也是工具列)
5. Viewports 作業視窗
6. Viewport tabs 作業視窗標籤列(只要看到tab就是標籤列, 以此類推)
7. Osnap control 物件鎖點列
8. Menu 功能列表
9. Toolbar menu icon 工具欄功能列設定圖標
10. Toolbar group tab 工具列群組標籤
11. Viewports title 視窗標題
12. Viewports title menu 作業視窗功能列表
13. Status bar 狀態列

大略介紹完...給偶拍拍手(・ω´・ ) (強逼中...)

請留言當繼續鼓勵分享:D:D:D的動力~~~

2015年7月3日 星期五

Rhino 3D 遇見

Rhino長這樣



一開始會接觸電腦繪圖是因為想要跟上流行...(其實是自己年紀越長手見殘...很佩服那些手繪可以畫到像真的依樣的大師☉д⊙) .

從念書時期的PS, AI....到現在的3D繪圖與3D列印. 無不讚嘆那些開發這些電腦繪圖軟體的開發者. 之所以接觸Rhino 3D是因為3D列印的發展與自己想要成為一名設計師為目標. (手繪也可以當設計師阿...但就是疏於練習...想找可以把自己許許多多天馬行空想法實踐!)但學習越多越發現台灣的資源其實沒有對岸來的多跟開放, 普及的速度也沒有比較高, 加上3D列印在台灣似乎也有點封閉...


不想要學習孤獨的:D:D:D , 想要分享自己所學與所見的3D電腦繪圖設計與能堅持下去的目標理想. 讓想學習的同好們一起來~


當犀牛的好朋友!

(挑犀牛學3D的原因是因為符合預算, 其實很多3D軟體我都想學...可惜我口袋不夠深╮(╯_╰)╭而且只有一顆腦袋...)

當然, 學無止境, 需要大家一起來參與與指教.


大家加油~

:D:D:D GO! GO! GO~